Digital Entertainment and Gaming
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Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali.
La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale).
Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
I Anno
Insegnamento
Crediti
Semiotica e filosofia dei linguaggi
12
Informatica
6
Organizzazione aziendale
6
Sociologia dei processi economici
12
Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi
12
Estetica della comunicazione
12
II Anno
Insegnamento
Crediti
Diritto dell’informazione e della comunicazione
9
Metodologia della ricerca sociale
12
Lingua inglese
6
Sociologia della comunicazione e dell’informazione
9
Fondamenti di game development
12
Social gaming e gamification
6
A scelta dello studente
6
III Anno
Insegnamento
Crediti
Sociologia del gioco
9
Etica della comunicazione
12
Fondamenti di game design
9
Lingua spagnola
6
Laboratorio di scrittura per il web
2
Laboratorio di scrittura
2
Laboratorio di lettura dell’immagine
2
A scelta dello studente
6
Tirocinio-formativi e di orientamento
6
Prova finale
6
Un insegnamento a scelta dello studente
Organizzazione di eventi e ufficio stampa
6
Semiotica del testo
6
Psicologia della comunicazione
6
Intercultural communication of multi-level political and social processes
6
Diritto privato
6
Comunicazione d'impresa
6
Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali
6
Storia della televisione
6
Storia del giornalismo
6
Urban and territorial marketing
6
Gestione delle imprese e marketing
6
Psicologia del lavoro
6
Strategia d’impresa e gestione della comunicazione
6
Diritto sindacale e delle relazioni industriali
6
Web content marketing
6
Digital marketing strategico e tattico
6
Progettazione e processi organizzativi
6
Governance dell'Unione Europea
6
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