Digital Entertainment and Gaming

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Il corso di laurea

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali.

La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.

Digital Entertainment and Gaming

Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:

Didattica

Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale).

Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.

Sbocchi occupazionali e professionali

Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.

Piano di Studi

I Anno

Insegnamento

Crediti

Semiotica e filosofia dei linguaggi

12

Informatica

6

Organizzazione aziendale

6

Sociologia dei processi economici

12

Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi

12

Estetica della comunicazione

12

II Anno

Insegnamento

Crediti

Diritto dell’informazione e della comunicazione

9

Metodologia della ricerca sociale

12

Lingua inglese

6

Sociologia della comunicazione e dell’informazione

9

Fondamenti di game development

12

Social gaming e gamification

6

A scelta dello studente

6

III Anno

Insegnamento

Crediti

Sociologia del gioco

9

Etica della comunicazione

12

Fondamenti di game design

9

Lingua spagnola

6

Laboratorio di scrittura per il web

2

Laboratorio di scrittura

2

Laboratorio di lettura dell’immagine

2

A scelta dello studente

6

Tirocinio-formativi e di orientamento

6

Prova finale

6

Un insegnamento a scelta dello studente

Organizzazione di eventi e ufficio stampa

6

Semiotica del testo

6

Psicologia della comunicazione

6

Intercultural communication of multi-level political and social processes

6

Diritto privato

6

Comunicazione d'impresa

6

Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali

6

Storia della televisione

6

Storia del giornalismo

6

Urban and territorial marketing

6

Gestione delle imprese e marketing

6

Psicologia del lavoro

6

Strategia d’impresa e gestione della comunicazione

6

Diritto sindacale e delle relazioni industriali

6

Web content marketing

6

Digital marketing strategico e tattico

6

Progettazione e processi organizzativi

6

Governance dell'Unione Europea

6

Contatti

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