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Corso

3D Studio MAX

Presentazione

Il nuovo corso per apprendere l’utilizzo del più diffuso software professionale a livello mondiale per la progettazione tridimensionale, utilizzato nell’industrial design, disegno architettonico, produzione video (film e televisione) e animazione. Gli effetti grafici e la potenza di modellazione 3D rendono il programma uno strumento indispensabile per il progettista grafico ed anche per il web designer. 3D Studio Max è di grande diffusione negli studi di progettazione tecnica di aziende e professionisti. Acquisire 3D Studio Max significa arricchire la propria figura professionale di una competenza forte, altamente richiesta dal mercato del lavoro considerato anche il grande sviluppo di applicazioni tridimensionali supportate dalla attuale potenza dei moderni personal computer.

Il Programma

L'INTERFACCIA 3DS MAX

  • Differenze tra un CAD ed un MODELLATORE
  • Terminologia
  • Selezione e Shader di Oggetti
  • Configurazione delle viste
  • Tools di esplorazione
  • Importazione da altri modellatori o CAD (in particolare da AutoCAD)

IL MONDO DI 3DS MAX

  • Coordinate assolute e relative
  • Il Pivot
  • I Layer
  • Comandi basilari di modifica e gestione dello Stack
  • Il Gizmo

CREAZIONE DI PRIMITIVE E BOOLEANE

  • Generazione di oggetti basilari parametrici
  • Le funzioni booleane
  • Primi comandi di accesso veloce

MODELLAZIONE 2D DI SPLINE

  • Creazione di Spline e relativi modificatori
  • Tecniche di ricalco con
  • Il concetto di Shapes e Path

DAL 2D AL 3D

  • Techiche di Loft mediante oggetti 2D
  • Altri tool di creazione partendo sempre da oggetti 2D

MODELLAZIONE DI SUPERFICI MESH

  • Descrizione dettagliata dei tanti strumenti di modifica
  • Tecniche di smusso di un oggetto per NURMS

MODELLAZIONE DI SUPERFICI PATCH

  • Generazione di Tri e Quad Patch
  • Modificatori e tecniche di lavoro
  • Creazione di modelli organici

MAPPING TEXTURE SIA PROCEDURALI CHE BITMAP

  • Editor dei materiali
  • Ombreggiatori
  • Generatore di mappe Bitmap e parametriche
  • Canali di mappatura
  • Modificatore di mappa su coordinate UVW

LUCI E CAMERE, CREAZIONE DI SCENARI VIRTUALI

  • Creazione di telecamere e allineamento con oggetti
  • Illuminazione di una scena mediante immissioni di luci standard e fotometriche
  • Tecniche di posizionamento luci sia per interni che per esterni
  • Gestione delle ombre

RENDERING DI 3DS MAX

  • Metodi di renderizzazione di base
  • Generazione di immagini animazioni ed ambienti VR
  • Generazione di effetti speciali
  • Il rendering in rete tra più macchine
  • Calcolo in Radiosity ed in Global illumination

RENDERING DI MOTORI DI CALCOLO ALTERNATIVI

  • Renderizzazione di una scena mediante VRAY e Final Render
  • Comparazione tra i risultati ottenuti

CENNI DI ANIMAZIONE IN CINEMATICA DIRETTA

  • Gerarchie tra oggetti
  • Gestione della Timeline e delle chiavi
  • Il track View
  • Animazione lungo percorsi
  • Esempi di Space Warps e di cinematica inversa

DEV using the Force by SEXTANTFERRARA